
HOŞGELDİNİZ , Toplam : 1527
Aradan geçen koskocaman bir yılın ardından yepyeni bir Splinter Cell oyunuyla birlikte sizlere merhaba diyorum arkadaşlar. Bazılarımız bir devam oyunu için verilen bu aranın hayli kısa olduğunu düşünebilir ama Splinter Cell serisinin böyle birbiri ardına piyasaya çıkmasından kimse şikâyetçi değildir herhalde. Özellikle ekran kartı üreticilerinin olmadığı kesin. (ah SM3 ah...) Allahtan her Splinter Cell böylesine başarılı oluyor ki en azından ekran kartları için verdiğimiz onca paranın üzerine Sam Fisher'ın yüzünü görebilmek biraz teselli oluyor. Oyuncunun kafa yapısından bu kadar anlayan ve tamamen bizim gibi düşünen başka bir oyun firması daha yoktur herhalde. Çünkü oyunu bitirip, Multiplayer'ını silip süpürdükten sonra araya giren kısa süreli bir sessizlik ve bomba gibi bir "yeni Splinter Cell" haberi senaryosunu 3 yıldır aksatmadan devam ettirmekteler. Sanırım bir "fan" için gerçekleşmesi hayal mucizelerden biridir bu. Yalnız 2007 yılına girdiğimiz şu günlerde bu sene bir istisna yaşacağımıza dair şüpheler oluşmaya başladı kafalarda. Çünkü 2007 yılına girmemize rağmen yeni bir SC oyunundan ne ses var nede seda. Ama olsun belki de asıl bomba 2008 yılında patlayacaktır. Günümüzde oyunların başarı derecesi ertelenme süresiyle orantılı olduğu için bu durumu bir avantaj olarak görebiliriz. Zaten "Ubisoft'tur ne yapsa yeridir" ilkesini benimsemiş bir kitle olarak kendilerinin gerçekleştirdiği her eyleme olumlu bakmaktayız. Ayrıca dediğim gibi bunun bir "fırtına öncesi sessizlik" olması muhtemel...
Neyse konudan sapmayalım. Double Agent'ın şen şakrak ekranlarda döndüğü şu günlerde Tetris kullanıcıları dahil her çeşit konsolda DA adını görebilmemizin sayesinde oyun konusunda kafalarda herhangi bir soru işaretinin kalmadığına eminim. Geçen süre zarfında SM3'üz kullanıcılar hariç bütün SC fanları oyun konusunda olumlu ya da olumsuz bir izlenim edindiler. Asıl incelemeye geçmeden direkman kendi fikrimi de belirtip yapımcıları tebrik etmek istiyorum. Artısıyla kusuruyla, kadısıyla kızıyla Double Agent çok kaliteli bir yapım olmuş. Yani şuanda incelemeyi bırakıp gidip satın almanızı sağlayacak kadar iyi bir oyun. (artık almayan biri kaldıysa) Zaten bir yıla yakın bir süredir ekran görüntülerinden ve videolardan her şey belli, üzerine bir şey söylemeye gerek yok. Sisteminize ve SM3'ünüze güveniyorsanız Credits ekranına kadar oyundan zevk alacaksınız. Bunu size temin edebilirim. Herhalde malzeme listesini daha evvelden görmüşsünüzdür. Oyunun istediği Ram ve 3 tane Shader Model'in akabinde nasıl bir lezzetle karşılaşacağınızı anlamak için oyunun aldığı yüksek notlara bakmak yeterli. Oyun hakkında adam gibi hiçbir şey söylemeden bodoslama "sonuçvari" cümleler yazmış olmamın nedenini bende bilmiyorum. Ama oyun konusunda sizi teşvik edebilmem için kendi düşüncelerimi yazmam yeterli oldu sanırım. Şimdi lafı daha fazla dolandırmadan teknik ayrıntılara falan geçelim. Gerekirse sonra oyun konusunda bol bol muhabbet ederiz... Bu bug'lar ne yaa...
�Anlaşma yok yakalanırsan feda edilirsin...
Double Agent duyurulduktan ve hikâye konusunda fikir sahibi olmamızı sağlayan video yayınlandıktan sonra Fan'ların aklını kurcalayan en büyük soru işareti oyunun senaryosu hakkındaydı şüphesiz. Çünkü karşılaşacağımız konunun bundan öncekilere benzemeyeceği ve çok farklı bir oyun deneyimi sunacağı aşikârdı. Oyun çıktıktan sonra hayal kırıklığı yaşadık mı yaşamadık mı, tabi bu kişisel bir soru. Önceleri SC hayranları tarafından üretilen senaryoları düşününce özünde bazı noktalar "tutturulmuş" olsa da, oyunun gayet ilginç ve bir o kadar da sürükleyici bir senaryosu olduğunu söyleyebilirim. Oyunda verdiğimiz kararlar doğrudan konuya etki eden bir hale bürünmüş. Bence bu seri için yapılabilecek en radikal yeniliklerden biri olabilir. Çünkü hikâye konusunda da oyuncunun ipleri elinde tuttuğunu hissetmesi oyunun tekrar oynayabilirliğini de etkileyecektir haliyle. Bu yüzden Ubisoft'un böyle bir eklentide bulunmasını olumlu karşılıyoruz. Oyunumuzun senaryosu kısaca Sam abimizin biraz kişisel birazda üstlendiği görevler doğrultusunda �kısmen� taraf değiştirmesini işliyor. Double Agent'ın sahip olduğu konunun hassaslığı bakımından detaya inmek istemiyorum. Çünkü oyunun başındaki o kısacık alıştırma kısmı bile başlı başına ayrı bir mevzuu. Ben Double Agent'ın veya SC serisinin (devam edecektir mutlaka) senaryo konusunda böyle bir yeniliğe gitmesinden gayet memnunum. Oyunun oynadığım süre boyunca senaryo konusunda problemle karşılaşmadım O yüzden oyunun senaryo kulvarı tamamdır.
�Siyanür hapının olduğunu sakın unutma kullanıp kullanmamak sana kalmış...
İlk oyundan beri aynı Engine ile yoluna devam eden serinin Chaos Theory'den sonra bu kadar geliştirilebileceğine ihtimal vermiyordum doğrusu. Çünkü sizde hatırlarsınız 2005'in grafik şampiyonlarından biri tartışmasız Chaos Theory idi. Pandora Tomorrow ve Chaos Theory arasındaki zaman farkını ve karşımıza çıkan yapıtı göz önünde bulundurduğumuzda Double Agent motorun tamamen eski hali ile görücüye çıksaydı gerçekten durumu yadırgamazdım. Ama Ubisoft yine her zamanki gibi elinden gelenin en iyisini yapmış gibi. Zaten Splinter Cell diyince her oyunuyla sansasyon yaratan her şekilde kendini yenileyen bir oyun deneyimi akıllara geliyor. Çok şükür DA şu ya da bu şekilde hayal kırıklığına uğratmıyor bizleri. İlk oyundan beri Unreal motorunun etinden, sütünden ve yününden yararlanan Ubisoft, DA için motorun her evresinde gelişmeler yaparak kendini riske etmediğini görüyoruz. Her ne kadar Shader Model 3.0 olayı gayet riskli (ve belki gereksiz) olsa da motorun geneline baktığımızda (ve birazda gözümüz bozuksa ah bug'lar ah 2...) yeni nesil olayına kendini kanıtlayabilecek bir durumda olduğu görülüyor. Geçenlerde son 3 yıl içerisinde serinin yakaladığı ivmeyi birebir görebilmek için tekrar Splinter Cell 1 oynadım. Oynayıştaki değişiklikleri bir kenara bırakın o zamanlar ağzımızı açık bırakan efektlerin, kaplamaların vs. 1�2 yıl içerisinde bu kadar hızlı geliştiğini görmek insanı korkutuyor. 2003�2006 yılları arasındaki farkı gözümün önüne getiriyorum da 2009 yılında neler olacak hiç bilmiyorum. Bu yüzden Splinter Cell serisinin şuan bulunduğu noktayı çok dikkatli ele almak lazım bence. Öncelikle karakter modellemelerine dikkati çekelim. Gerçekten harika görünüyorlar. Karakterlerin yüzleri için bile o kadar çok vakit harcanmış ki, kamera açıları bile görüntü kalitesini neredeyse etkilemiyor. Karakterlerin ve objelerin poligonlarının arttırılması grafik yükünü de doğal olarak arttırmış. Ama Engine hemen her ekranı her zamanki gibi fazla zorlanmadan atlatabiliyor. İşin içine efektler ve Anti-Alliasing'de girince karakter modellemeleri konusunda kusur bulmak gittikçe zorlaşıyor. Sam Fisher'ın tasarımı o kadar geliştirilmiş ki neredeyse oyun içi görüntülerin videolardan daha gerçekçi olduğunu söyleyeceğim. Sam'in dışında diğer tüm karakterler ve objeler de derlenip toparlanmış. Artık hepsinin kendilerine has farklılıkları var ve bütün bunlar normal ekranlarda gayet sorunsuz ve rahat çalışıyor ki bence bu çok önemli bir şey. Her yeni detay ve efekt biraz daha motorun yavaşlamasına neden oluyor doğal olarak. Ama ne kadar kasarsa, ne kadar yavaşlarsa yavaşlasın oyun bütün bu kısır noktaları profesyonelce ekrana taşıdığını göz ardı edemeyiz. Optimizasyon kısmına birazdan geleceğim. Karakter modellemeleri dışında bölüm tasarımlarıyla yakından ilgili olan diğer nesneler ve objelerde dediğim gibi bir hayli geliştirilmiş. Artık her objenin ruhu varmış gibi görünüyor. Sanki her şeyin orada olmasının bir nedeni varmış gibi. Bu yüzden bölüm tasarımlarını da gayet beğendiğimi belirtmek istiyorum.



Sizden önce 1137 kişi okudu.
İlk yorumu yazan siz olmak ister misiniz?
Atom Nedir ?
Bilgisayar
Virüslerden Nasıl Korunuruz ?
Arama Motorları ve Hukuki Durumları
İnternette hız rekoru kırıldı
MSN Nickleri
MSN ifadeleri
Random Quit
Kanaldaki +i modunu istediğin nicke yansıtmamak
Who nedir, nasıl kullanılır
Sabit sürücü nedir?
DVD sürücü nedir?
Disket sürücü nedir?
CD Sürücü nedir?
Yeni Intel işlemciler 2008'de
Desibel Nedir
Kondansatör
Güç kaynağı nedir?
Japonlar dünyanın en hafif dijital kamerasını üretti
Adım Adım Panel Televizyonlar
Bazı atıkların denizde yok olma süreleri
İnsan Sesi Nasıl Oluşur ?
Ezop Kimdir ?
Okyanus Ne Kadar Derindir?
Türk Tarihinde İlk Kadınlar
Terimler (Piksel, Rezolasyon, Anti-aliasing)
Photoshop ile Template düzenlemek
Photoshop Dersleri(insanı uzaylıya çevirme)
Photoshop Dersleri(Yıldırım Yapımı)
Photoshop Dersleri(Alevli Yazı Yapımı)
Güvenlik duvarı (firewall) nedir?
Bilgisayarımızdaki virüsleri temizleyelim.
Sanal dünyada oltaya gelmeyin
Virüslü sevgililer günü maili
Mono's XSP ASP.NET Sunucusunda Güvenlik Açığı
Unix
İşletim sistemi nedir?
Microsoft Tahiti Beta'yı deniyor
Microsoft tazminata mahkum oldu
Korsan Windows ta milat 20 Şubat
bilgisayar.tv uzantılı ücretsiz 2 gb mail
Elektronik posta sunucusu
Posta hesaplarının oluşturulması ve yönetimi
Hotmailiniz 2GB'a Çıkarın ve Hotmail Beta'ya Sahip Olun
SMTP Local Mail Kurulumu
MSN Avatarları
MessengerDiscovery Live 1.2.0211
Mail MSN Hacklenme yada çalınma durumlarında yapılması gerekenler
Msn e Format
MSN yüklemeden internet üzerinden mesajlaşma
Japonya Yeni Bir İnternet Arıyor
Multimedia nedir?
İnternet tehlike altında
Windows XP de ADSL hızını artıralım.
Türk Telekom ADSL hızını yükseltmeye hazırlanıyor.
Alone in the Dark
Knightonline Levellara Göre Görevler
Knightonline Kullanıcı Ara Yüzü
Click&Buy üyelik alımı(adım adım anlatım)
Ogame Başlangıç Taktikleri
Tune up utilities 2006
Winamp ta ses kalitesi nasıl yükseltilir
Kamerayla çektiğimiz görüntüleri DVD olarak kaydedelim
Windowsunuzu tek tık ile hızlandırın
Resimlerinizi ASCII Karakterlere dönüştürün
Dosya Uzantıları ve Açıklamaları
Delphi ile Network Üzerinden Veri İletimi
Delphi de Dosya Arama Fonksiyonları
Delphi′de TIniFile ve TRegIniFile Bileşenleri
Asp ile Cookie Yaratmak
Arama Motoru Optimizasyonu (Arama dışı optimizasyon)
Meta tag SEO Optimization
Lycos' a Php Nuke 7.6 Kurulumu
Joomla Kurulumu ve Yönetimi
Web Sitesi ve CGI Uygulamalarinin Güvenligi
13 Kentte Dijital Yayin 6 Ay içindeBaşlar
Antenler Tarihe Karışacak
Vestel Aphro Menü Key Dosyası Polsat Ok 05-01-2007
Goldmaster 4000-9000 Serisi Yukleme Programları
Goldmaster 8000-10200 Serisi Yukleme Programları
Yaz sıcakları ve gebelik
Gebelikte seyahat
Gebelik planlaması
Doğum sonrası depresyon
Çalışan kadın ve hamilelik